在前几篇教程中,我们已经学习了如何制作机器人的行走和转向动画。现在,让我们来学习如何制作攻击效果。
首先,在机器人的手上添加一个武器模型。你可以使用Unity自带的武器模型或者自己导入一些第三方资源。
接下来,定义机器人的攻击动画。你需要为每个不同类型的攻击(例如近战、远程)创建一个独立的动画片段,并且将它们添加到Animator控制器中。
为了使武器模型真正起作用,你需要在合适的时候触发它。这可以通过给Animator控制器中相应动画片段添加“Trigger”事件来实现。当这些事件被触发时,就会调用相应代码来播放音效和特效等内容。
最后,在代码层面实现机器人的攻击效果。这可能包括在武器模型周围创建特效、计算伤害并将其应用于敌人等等。
通过完成本篇教程,你现在已经掌握了如何制作机器人的攻击动画和效果。如果你跟随着前面的几个教程一起使用,那么现在你已经有了一个完整的机械角色。