随着计算机技术的发展,三维动画和虚拟现实技术越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。在设计、娱乐、教育等领域都有广泛应用。以下是关于三维动画和虚拟现实方面的参考文献。
作者:张慈航
出版社:机械工业出版社
出版日期:2016年9月1日
这本书主要介绍了3D游戏和虚拟现实技术的基础知识,包括图形学基础、渲染、模型制作等内容。此外,还详细讲解了Unity 5游戏引擎和Oculus Rift VR头盔的使用方法。
作者:曹凡云
出版社:电子工业出版社
出版日期:2014年12月1日
Maya是一款常用于制作三维动画和特效的软件,在影视、游戏等行业得到广泛应用。这本书详细介绍了Maya的建模、动画和渲染技巧,对想要从事三维动画制作的人来说是一本很好的参考书。
作者:赵宪华
出版社:科学出版社
出版日期:2016年7月1日
虚拟现实技术不仅可以在游戏中使用,还可以在教育、医疗等领域发挥重要作用。这本书主要介绍了虚拟现实设计和应用方面的知识,包括虚拟环境建立、交互设计等内容。
作者:罗伊·T·哈尔皮尼安
出版社:机械工业出版社
出版日期:2016年11月1日
Unity 5是一款常用于制作游戏和虚拟现实应用的引擎。这本书详细讲解了Unity 5开发过程中需要掌握的各种技能,包括界面操作、脚本编写、物理模型等内容。
作者:庄永昌
出版社:电子工业出版社
出版日期:2019年7月1日
VR和AR是当前比较热门的技术,涉及到虚拟现实和增强现实方面的应用。这本书详细介绍了VR和AR开发的核心技术,包括传感器、视觉识别等内容。
作者:张洋
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2015年12月1日
Blender是一款免费的三维艺术制作软件,可以用于制作游戏、影视特效等。这本书详细讲解了Blender建模和动画方面的技巧,对初学者来说很有参考价值。
作者:Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich、Bill Licea-Kane
出版社:机械工业出版社
出版日期:2019年11月1日
OpenGL是一种跨平台图形库,可以用于制作三维游戏和虚拟现实应用。这本书详细介绍了OpenGL编程的各种技术和应用,对从事三维图形编程的人来说是一本不可或缺的参考书。
以上就是关于三维动画和虚拟现实方面的参考文献。希望这些书籍能够为广大爱好者提供帮助,让更多人了解和掌握这些有趣的技术。