二维动画是指在平面上呈现的图形运动,它只有两个坐标轴,即x轴和y轴。二维动画具有较高的制作效率和较低的成本,并且适合于许多不需要立体感觉的场景。
帧是指每秒钟播放的静止图像数量。在二维动画中,每一帧都包含一个图像,并且所有的帧按照顺序播放,形成了连贯而流畅的运动效果。
间隔时间是指每一帧之间停留的时间长度。在二维动画中,如果两个相邻帧之间停留的时间过长或过短,就会导致视觉效果不佳或者出现抖动、卡顿等问题。
实现人物行走效果可以采用循环播放多张图片,并改变图片位置来模拟人物移动。例如,在每次循环中先播放站立图片,然后依次播放左脚向前、右脚向前、左脚向前、右脚向前等四张图片,最后再播放站立图片。
镜头跟随可以通过改变场景中元素的位置和大小来实现。例如,在人物行走过程中,将人物所在的背景图片向相反方向移动一定的距离,就能够模拟出镜头跟随效果。
三维动画是指基于三维空间坐标系呈现的图形运动,它具有更加真实和立体感觉,并且可以模拟出许多真实世界中不存在的情况。
骨骼动画是指根据某个对象(如人物)的骨架结构来控制该对象各部分运动轨迹和姿态变化。在三维动画中,每个对象都有一个或多个关节(bone),这些关节之间连接成为一种层次结构,称为“骨架”(skeleton)。
贴图映射是指将一张或多张平面图像贴在三维模型的表面上,以增强其真实感。例如,在人物模型的脸部区域上贴上肤色材质,就能够让该模型更加逼真。
实现摄影机移动可以通过改变摄影机位置和角度来实现。例如,在场景中设置一个虚拟摄影机对象,并且根据需要调整其位置和方向,就能够模拟出各种不同的镜头效果。
物理碰撞效果可以通过引入物理引擎来实现。例如,在两个球体对象之间添加刚体组件(rigidbody),并且在其中一个球体对象上添加碰撞器组件(collider),就能够模拟出两个球体之间的物理交互效果。
二维动画和三维动画都有各自独特的制作方法和技术要点。对于二维动画而言,帧、间隔时间、人物行走、镜头跟随等都是非常重要的考察能力点;对于三维动画而言,骨骼动画、贴图映射、摄影机移动和物理碰撞效果等都是需要重点关注的技术要素。