今天是元神机械动画课程的第三天,这一天我们主要学习了如何使用骨骼绑定和控制器来制作角色动画。
首先老师向我们介绍了什么是骨骼绑定。简单来说,就是将一个模型分解成若干个部位,并在每个部位上放置一个骨架。这样可以方便地对每个部位进行独立的运动和控制。
然后老师又向我们演示了如何添加控制器。通过在场景中添加控制器对象,可以方便地对模型进行旋转、缩放等操作。同时也可以将多个控制器组合起来,形成更复杂的运动效果。
接着老师让我们自己尝试一下。我选择了一个人物模型,并按照老师教的方法添加了骨架和控制器。刚开始还有些不熟悉,但随着时间的推移,我逐渐掌握了技巧,并成功地制作出了一个简单的跑步动画。
除此之外,老师还向我们介绍了其他一些技术和工具。比如说镜头摄像机、灯光设置、材质编辑等。这些都是制作动画时不可或缺的要素。
总的来说,今天的课程内容比较繁琐和复杂,但也非常实用。通过学习骨骼绑定和控制器技术,我们可以更加灵活地掌控角色动画,并制作出更加流畅自然的效果。相信在以后的工作中,这些知识一定会派上用场。