在三维动画制作中,点(Vertex)是一个非常重要的概念。每一个物体都是由无数个点组成的,这些点可以用来描述物体的形状、大小和位置。
在三维动画制作中,我们通常使用坐标系来表示一个点。在三维空间中,我们需要使用三个坐标轴(x, y, z)来确定一个点的位置。
当我们想要创建复杂的物体时,只用少量的几个点显然是不够的。因此,在实际制作中,我们需要使用大量的点来描述物体。这些点可以分布在不同层面上,并通过连接线条来构造出复杂立体形状。
一旦将所有必要的顶点放置好了,就可以开始对它们进行各种操作了。例如:平移、旋转、缩放等等。
在三维动画制作过程中,“顶点”即“Point”,其实质意义就是空间内有具有特定位置信息的精确数据节点。“顶点”是由三维坐标系中的X、Y、Z三个坐标轴来表示。在制作复杂动画物体时,需要使用大量“顶点”来描述其立体形状,并通过各种操作进行构造和调整。