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3DS常用工具介绍

作者:黑雀传媒时间:2023-09-05 00:35:09阅读:214次
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对象的精确变换

在工具栏中选择一个工具按钮后,在按钮上单击鼠标右键,会弹出移动变换键入对话框和旋转变换。键入对话框或比例变换键入对话框,输入具体数值,可精确变换;

3DS常用工具介绍

对象的复制操作

当场景中有相同或相似的物体时,复制操作非常快捷方便;复制方法:

单击编辑-克隆菜单命令,然后按住Shift键进行变换操作(包括移动、旋转和缩放);

提示:使用不同的变换操作时,可以分别对复制的对象进行移动、旋转和缩放;

复制类型:

Copy:两个模型互不相关(完全独立);

举例:修改任何一个都会改变另一个(完全依赖);

参考:原对象的修改会影响新对象,但新对象的修改不会影响原对象(单边依赖)

如何验证?

用三个不同的选项复制三个新对象,然后给四个对象添加修改器(比如锥化),检查相互影响。

对象的镜像操作

当场景中的对象之间存在某种对称性时,镜像操作非常有用,例如在桌子的相对两侧放置两把椅子;其实镜像是缩放操作的特例(缩放率为-1);

几个参数:

镜像轴:坐标值需要为负(例如X:表示X轴的值发生变化,而Y、Z保持不变,即YZ平面对称);

偏移:最终位置是负坐标值加上偏移值;

克隆选项类似于复制操作;

对象的对齐操作

对齐操作可用于精确地约束两个对象之间的位置关系;操作:选择当前对象,然后选择工具栏上的按钮,点击目标对象,弹出对话框;

校准条参数的含义:

当前对象沿哪个约束轴移动到目标对象(目标对象不移动),移动结束时,取决于当前对象的哪一部分与目标对象的哪一部分对齐(分别为最小值、中心点、枢轴点和最大值);

其他校准操作:

快速对准:直接使用轴线对准(或中心对准);

对齐:按法线对齐两个对象,先选中源对象,单击工具栏上的按钮,在原对象上拖动鼠标,根据蓝色箭头确定当前法线,再在目标对象上拖动鼠标,根据绿色箭头确定法线;

放置高光:为对象定义高光,选择灯光,然后操作;

对准相机:将相机对准物体的平面;

与视图对齐:根据视图的轴和Z轴对齐对象。

上面的数组运算

当场景中的对象有大量的规则重复时,就需要数组操作。创建方法:选择对象,点击【工具】-【数组】菜单命令,弹出数组对话框;

参数设置:

数组变换:世界坐标(使用点中心)列:设置数组对象沿坐标轴的距离、旋转角度和缩放比例,分为增量和总计两个区域。

如果要在这部分使用Rotate for array,一定要确定轴点是否合适;

重定向和统一:选中重定向复选框。当移动、旋转或缩放时,数组对象中的每个对象都应该相对于前一个对象重新定向;选中均匀复选框,数组对象中每个对象的方向一致;

数组维度:

ID:只需要设置数组对象的个数,偏移值已经在前面设置好了;

2D数组:在ID的基础上,在新的一行中设置数组对象的个数和偏移量;

3D数组:根据ID和2D,在新的一行中设置数组对象的数量和偏移量。

点击右边的预览浏览结果。如果对象太多,会影响显示速度。您可以选择显示为大纲。

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