随着计算机的发展,这个行业发展迅速,但同时也出现了一些问题。例如,动画的用途不明确,理论研究不完整,具体如下:
(一)制作3D动画的目的不够明确
由于建筑动画设计师与客户之间缺乏沟通,制作人员无法很好地了解客户的需求,将3D动画中的建筑形象制作成简单的动画背景元素,或者简单地将建筑形象的原型可视化。最终的结果是大量的3D动画作品大同小异,缺乏艺术水准,作品质量一般。
(二)缺乏三维动画的理论研究
三维动画的视觉语言有自己的特点,不能只学习影视语言和动画语言。首先,三维动画是基于实用功能的;其次,借助电影语言和动画语言的艺术感染力,让观众更好地理解空;再次,三维动画只是建筑设计全过程中的一个环节,在建筑设计全过程中必须与前后因素相衔接,所以要传达建筑文化。例如,通过对光在三维运动中的理论研究,我们可以了解到,光在四川的运用不仅可以表现空空间和装饰,还可以为建筑动画增添许多面孔和个性,为三维动画作品增添魔力。
(C)没有足够重视背景音乐和音响效果的作用
三维动画设计师专注于技术的制作。如果让三维动画设计师来选择,只能从镜头搭配来考虑,最终会导致三维动画作品的艺术实力大打折扣。具有表现形式的音乐和音效是3D动画作品不可或缺的一部分。一个好的背景音乐是3D动画很好的支撑,所以专业的音乐动画师一定要选择或者制作合适的音乐。音乐和声音具有更高的信息密度,可以赋予画面真实性:画面系列可以概括形成一定的结构或一致性;你可以用音乐来建立一个特定的综合体;也可以用来促进画面的连续完形,让观众把各个单独的头像感知为一个统一的整体。为了配合高清画面,达到一种平衡,三维动画中的人脸和音乐融为一体,是我们理想的情况。作为一名三维音乐动画师,我们可以遵循视听原理,通过优美的视听语言,为观众阐明、强化、解读事物,让观众从新的角度、更高的位置感受世界。
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