Flash动画的局限性
动画中经常会遇到转场。认为动画是把一个动画角色从正面画到侧面或者从背面画到正面,然后用Flash画图比传统方法更费力。毕竟没有真正的鼠标和手写版的纸笔操作。在传统方法中,使用复印机盒和纸笔可以解决任何复杂的动作。虽然Flash矢量图可以不失真的放大,而且文件大小很小。但其过渡色较硬且单一,很难画出柔和的图像。在一些网站中,Flash仅用于装饰芯片花等等。制作一个好的Flash需要很多传统的动画知识。
传统动画的局限性
传统的动漫制作虽然有完整的制作体系,但也存在分工过多、设备需求量大等缺点。传统的漫画是一种动态画面,是由照相机、摄像机或计算机拍摄并扫描,然后以每秒24帧或25帧的速度显示或播放的一种移动但逐渐变化的画面,当我们不画的图像在屏幕上移动时。起来,这是传统漫画。短短10分钟的普通动画,会画出上千张图片。一部完整的传统漫画,可以通过剧本、导演、美术设计、草案设计、原画、动画、素描、线描、色彩、摄影、剪辑、对话等环节来完成。随着科技的进步,现在的动画已经简化了一些程序,通过电脑技术,相对较少的人力就可以轻松直观的完成很多环节。
关键词: