在本次三维动画与工程仿真课程的第六次学习中,我们进一步深入了解了3ds Max软件的功能和应用。
首先,我们对MaxScript进行了学习。通过编写简单的脚本代码,我们可以实现自动化操作和快速处理大量数据。例如,在模型制作过程中,使用脚本可以使复杂的操作变得简单易行。
接着,老师为我们详细讲解了角色建模的流程和技巧。从基础几何体到复杂的表面调整和纹理贴图,我们逐渐掌握了如何打造一个完美的角色模型。
此外,在场景搭建方面,老师介绍了Max中常用的灯光设置和阴影效果,并指导我们如何使用环境贴图来增强场景氛围。当然,在这个过程中还有很多需要不断摸索和尝试的地方。
最后是动画制作环节。通过对关键帧、曲线编辑器等工具进行演示和实践操作,我们成功地完成了一个简单但生动活泼的人物行走动画。
三维动画与工程仿真课程的第六次学习,让我们更加深入地了解了3ds Max软件的强大功能和实际应用。通过系统化的教学和实践操作,我们掌握了角色建模、场景搭建和动画制作等多个方面的技能和技巧。
在未来的学习中,我们将进一步拓展自己的视野,不断挑战自我,在三维动画领域追求更高更广阔的发展空间。