在游戏开发中,机械臂是非常重要的一个元素。它可以被用于打造各种类型的游戏,例如第一人称射击、益智游戏和平台游戏等等。而在UE4中,机械臂动画的制作也变得非常简单。
首先,在UE4编辑器中创建一个新的空白关卡,并添加一个Actor(角色)对象。选择这个Actor对象并右键点击它,在弹出菜单中选择“Add Component”(添加组件),然后选择“Mechanical Arm”(机械臂)组件。
现在,你已经成功地为你的场景创建了一个机械臂组件。接下来,我们需要定义这个机械臂应该做什么。
通过编辑运动轨迹,你可以让你的机械臂按照特定的路径进行运动。对于大多数情况下来说,最好使用Animation Blueprint(动画蓝图)来实现这一点。
为了创建一个Animation Blueprint,右键点击项目资源管理器中的Content目录,并选择“Animation/Animation Blueprint”。然后,在弹出菜单中选择“Animation Blueprint”选项,并为你的Animation Blueprint选择一个名称。
打开新创建的Animation Blueprint,然后在左侧面板中选择“Add New Variable”(添加新变量)。我们将使用这个变量来控制机械臂动画的运动轨迹。定义一个名为“Motion Path”的变量,并将其类型设置为“CurveFloat”。此时,在下方的编辑器区域中,你可以创建和编辑这条曲线。
现在,我们需要编写一些蓝图逻辑来实现运动轨迹。首先,在Animation Blueprint编辑器中选择“Event Graph”(事件流程)选项卡,并从左侧面板中拖动一个“Update Animation Event”(更新动画事件)节点到事件流程窗口中。
接下来,右键点击空白处并选择“Create Variable”,然后定义一个名为“Current Time”的浮点型变量。我们将使用这个变量来记录当前时间(以秒为单位),并根据它来计算机械臂的位置和旋转角度。
现在,请从左侧面板拖动一个“Get Curve Value”节点到事件流程窗口中。连接刚刚创建的Variable节点和Get Curve Value节点,并将Curve Name属性设置为"Motion Path"。此时,“Get Curve Value”节点会返回当前时间对应于运动轨迹上所应该处于的位置。
我们已经得到了当前时间在运动轨迹上对应的位置。接下来,我们需要使用这个位置来计算机械臂的位置和旋转角度。
首先,从左侧面板中拖动一个“Make Transform”节点并将其连接到“Get Curve Value”节点上。然后,在“Make Transform”节点中设置Translation属性为Vector3(X,Y,Z),其中X、Y和Z分别为机械臂应该移动的距离。
接下来,请从左侧面板中拖动一个“Interpolate Rotation”节点,并将其连接到“Get Curve Value”节点上。在这个节点中,你可以定义旋转轴和旋转角度等参数。最终结果是,“Interpolate Rotation”节点会返回当前时间对应于运动轨迹上所应该处于的旋转角度。
现在,你已经完成了所有必要的步骤以实现你自己的UE4机械臂动画!
UE4提供了非常强大且易于使用的工具集来创建各种类型的游戏内容。通过使用Mechanical Arm组件以及Animation Blueprint等功能,您可以快速而简单地创建出令人惊叹的机械臂动画效果!