ActionScript是Flash专用的脚本语言,可以帮助用户更准确地按照自己的意愿创作电影,实现自己的意图。
采用面向对象的编程思想,以动画中的关键帧、按钮实例和影片剪辑实例为对象定义和编写ActionScript
动作是程序语句,程序最终通过动画中的一个动作来体现,程序通过动作与动画连接。一般来说,一个动作的执行必须要提供一定的条件,也就是说,一个事件会触发动作才可以执行,而触发功能的部分就是ActionScript中的事件。例如,事件点击按钮触发程序停止播放音乐。
ActionScript作为Flash专用的编程语言,和其他编程语言一样有其变量定义规则、数据类型和语法。尤其是Flash每次发布新版本,都会在ActionScript中加入更多的关键字、对象、方法等语言元素。
为了避免初学者编码困难,Flash提供了一个行为面板。行为是事件和动作的组合。面板中的行为是系统预先编写的动作脚本。使用行为面板中的行为,设计人员无需编写代码就可以将动作附加到对象上,并且可以提供web、声音、媒体、嵌入视频、电影剪辑和数据等六种行为。
在Flash中,使用动作面板编写ActionScript程序。默认情况下,动作面板的文件夹位于属性面板的上方。选定的帧、按钮实例和影片剪辑实例将激活动作面板。动作面板的标题会根据选定的对象而有所不同,例如动作帧、动作按钮和动作电影剪辑。如果在时间轴或舞台上没有选择对象,动作面板将默认为动作帧。
动作窗口级操作:面板标题栏-添加动作对象-动作工具箱-选项菜单-定格-动作编辑区
在动作面板的程序区上方有一个工具栏,工具栏中每个按钮的功能如下:
增加
查找/替换
插入目标路径
语法检查
显示代码提示:工具栏提示和菜单提示。
接受初步测试
弹出视图选项菜单
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