flash动画中演绎的文字是以客观的民族实物为基础的,但又有自己的特点,预约不是简单的模仿。所以我们来讨论一下flash动画中速度的处理应该注意什么。
动画的处理是指动画对象变换的速度。这里的变换含义很广,可能是位移、变形或颜色变化。很明显,时间越长,当需要改变级别时,速度就越慢。时间越短,速度越快。这体现在动画的帧数上。同样,关于加速和减速活动,分段中介使用的帧数可能和模仿速度的变化一样好。
一般来说,在动画中结束每一个转场过程,都比整个国家相同的转场过程要短。这是动画中速度处理的每一个特点。比如以每秒25帧的速率,真人走路时,走一步需要14帧,而动画中只需要12帧就能达到同样的效果。这有两个原因:
第一,动画中的模式采用单一的平画,比较简洁。如果办理时间和全国一样,速度就慢;其次,为了赢得明显暴力的结果,动画中的行为范围比实际的行为范围更差。如果你注意看电视动画片,你很快就会意识到这个特点。
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