在制作3D动画时,动画认为要从草图开始,草图要有物体本身的轮廓。这里最重要的一步是集中精力画草图的轮廓,然后开始建模。所有的模型都是由多边形组成的,基于简单的形状,如球体、管道、螺旋和立方体。然后,将元素放置在模型中并切割以形成形状。为了让身体更加生动,通过机械化的效果最终可以得到理想的形状,利用AE软件实现最真实、最细节、最复杂的场景,从而形成生动的3D动画。
在制作maya材质时,要根据真实物体本身的特点以及各种材质的物理特性来选择材质。其中,物理特性包括金属色、RGB颜色亮度、亮度慢发射、镜面光泽追溯性、BMP(打字噪音)等。金属材料的折射率(金属色,RGB颜色亮度,亮度,慢反射镜面光泽,BMP(分形噪声)也是选材的重要原因之一。
在选择灯光方面,选择合适的角度准备相机和灯光,营造好的灯光角度,对拍摄后形成的图像有很好的渲染效果。然后用mental ray软件替换渲染器。选择检查时使用光线跟踪阴影软件,使用光线跟踪阴影渲染图像,并检查gi全局照明。将焦散和gi的光属性中的索引调整为3.5,在渲染中调整光子半径增加光子数,在渲染中检查最终聚集提高聚集和图像采样计算的精度,最终渲染出画面。
关键词: