建立模型是很好的一步,就像做一个产品的毛坯。这种方法也可以用于创建动画场景、地形,
2.
动画是通过一系列连贯的单幅画面产生运动视觉的技术,或者说是动态生成一系列相关画面的处理方法。每张图片都和上一张略有不同,其原理是由于人类视觉的持久性。我们知道,人眼有0.1秒的视觉暂留,小于这个值,人眼会认为动作是连续的。所以,如果画面的更新速率小于每秒10张,画面就会闪烁跳跃。所以一般卡通动画的帧率是每秒12帧,电影画面的后期帧率是每秒24帧。
3.材料设计
动画设计中每个物体的颜色和纹理。每个人都应该模仿自然场景中的物体。在这个环节中,颜色、质地、纹理、凹凸、光泽、材质等各种外观属性。应该完成,这是完善人物性格特征和人格的关键环节,也是体现制作人功力的地方。
4.照明和相机设置
构建灯光照亮场景和动画对象有三个作用:一是用灯光建模;二是产生光影变化;三是营造氛围。建立摄像头模仿现实中摄像头拍摄的感觉,产生镜面效果;
5.渲染着色
根据场景设定,程序给出一个完整的画面或者一个动画,这是一个激动人心的漫长过程。
随着计算机三维动画图形技术的不断发展,人们越来越重视三维动画三维图形技术。因为3D动画比平面图更直观,能给观众身临其境的感觉。特别适合那些尚未实施或准备实施的项目,能让你提前领略最终的实施结果。
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