随着全新媒体环境的形成,微动画伴随着新媒体而生。所谓微动画,就是运用视听语言,具备动画所有特征的声画艺术。而且由于社会文化和科技网络带来的技术知识门槛低,新创造成为新时代的潮流。3d动画制作过程主要分为几个步骤:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出。那么3d动画制作的具体步骤是什么呢?让我们和小编一起详细了解一下。
建立一个模型
模型的建立非常耗时。在计算机中,模型的细致程度是按照曲面来计算的,其中由三个点组成的曲面是最基本的曲面,在计算机中一个立方体的一个面上应该有两个三角形面。一般情况下,表面越少,图形越粗糙。都是圆的,但是面的数量的不同直接导致了圆的质量。在3D动画中,整个建模过程中最重要的一步就是你需要根据镜头中出现的频率来优化一些模型。例如,仅使用墙壁的一个表面就足够了。表面数量越大,占用的计算机内存和时间就越多。
木材组织
如果模型是身体,那么物质就是精神。你怎么知道一件衣服是布做的而不是塑料做的取决于材料。材质中基本且重要的眼点有:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上这些都不是孤立的,都是需要相互支撑的。比如我们要做一个像布一样凹凸不平的材质,就需要添加材质贴图来记录凹凸不平通道中的凹凸不平材质。
灯光
在整个3D动画制作过程中,灯光是最重要的。没有灯光点缀,一切都不真实。你可以用别人的模型和材料,但是灯光不行。光照的可变性是最大的。1比2稍有变动,就会导致全图曝光。光照完全模拟了光在物理定律中的传播。在计算机中,光线默认不反射。这只有在渲染器中设置并打开后才能反映出来。
加油
渲染是最后一步。以上步骤全部完成后,档案只记录车型、灯光、材质等信息。就像编程一样,编程的初始代码不能运行,但需要编译,3D动画也是如此。初始文件不能直接播放。它需要计算机计算并生成一个肉眼可以识别的图像序列,然后才能在电视上播放观看。渲染过程比较长,因为一切都要经过CPU和GPU(显卡)的计算。
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