公司介绍了动画技术的发展,从传统的逐帧制作到电脑2D动画,再到现在的3D动画。传统的动画造型语言一般是通过绘画、木偶、剪纸等艺术手段来实现的,因此,动画片也被称为艺术电影。制作动画时,需要一帧一帧的绘制和拍摄,工作量很大。
后来计算机技术开始应用到动画中,前期主要用于辅助模型的设计和上色。首先通过计算机设计角色模型,绘制关键帧,然后按照一定的补偿规则完成序列图。与传统的手工动画绘制相比,这是一个很大的进步。随着计算机动画的进一步发展,基于cg技术的三维动画应运而生。图形图像处理技术是通过编程构造三维物体,设定物体的运动,生成一系列图像的技术。
动画公司推出的3D动画给人的直观感觉是物体和动作逼真自然。为了达到如此令人印象深刻的效果,从纯制作的角度来看,主要涉及几何建模技术和图像处理技术,重点是运动控制技术和渲染技术。
除了逼真自然,3D动画的表现语言也更加新颖多样,为充分展示想象艺术提供了一个新的天地,可以承载更多的内容。现代动画不是一个人的作品。周密的计划、先进的技术、科学的管理和严格的流程是成功的基础。没有他们的合作,一切都无从谈起。
公司总结认为,传统的2D动画在发展中积累了完善的流程管理和质量控制体系,而3D动画作为一种基于计算机技术的新型制作方式,也需要一套科学、实用、可行的流程管理体系来保证其良好发展。
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