动画剧本的剧情就像故事频道,主要是因为剧情被视为伟大创意的代名词。虽然优秀电影的每一步创作都离不开偶然的灵感,但一个剧本的写作也绝非偶然。随意的素材在剧本中不可能总是随意的。动画编剧会反复修改灵感,使作品融为一体。
罗伯特?在麦基的《故事》中说:设计剧情是指在故事的危险区域航行,在面对众多岔口时选择正确的航道。剧情是作者对事件的选择,对事件在时间上的设计。经典的剧情设计是围绕一个英雄展开的故事。主人公为了追求自己的欲望,在连贯的、因果的虚构现实中与主要来自外界的对立力量进行持续一段时间的斗争,直到一个绝对的、不可逆转的变化以封闭的结局告终。
剧情设计的关键是精心设计和安排主角在某一段经历中的悬念和冲突,而观众需要的是在这种悬念和冲突中津津有味地看完整部电影。
故事情节的价值是人类经验的一个普遍特征,从一个时刻到下一个时刻,它可以从正面变为负面,或者从负面变为正面。比如生/死(正/负)就是一个故事价值,比如爱/恨、自由/奴役、真实/谎言、忠诚/背叛、智慧/无知、坚强/软弱、兴奋/无聊等。人类经验中的价值随时可能走向反面,这种双重特征就是故事价值。他们可以是道德的,善的/恶的;可伦理,是/否;或者只是承载着纯粹的价值。希望/绝望既不是道德的,也不是伦理的,但我们可以确切地知道我们在这两个层次的经历中处于哪一端。
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