动画角色的不真实感
其实所有的动画角色基本上都属于以框架空为概念的造型艺术角色,所以动画角色的整体特征是由其所属的故事内容决定的。在文化艺术创作领域,动画角色是构建完全虚拟的艺术造型世界的基本元素,所以动画角色是高度不现实的,在设计上允许对现实角色进行一定程度的艺术转化、加工和夸张。这是一个典型的非写实动画角色建模的例子,从五官的夸张就很容易看出来。
动画角色造型的艺术夸张
基于动画人物的不真实感,人物设定的艺术造型对艺术夸张的程度没有限制,可以写实,也可以夸张。即使是根据现实创作的人物,还是会有一定程度的夸张,这一点从现实主义的漫画作品中就可以看出来。比如欧美漫画中的超人和蝙蝠侠,都是以现实人物为原型,只做了适当的面部和身体结构夸张,所以他们的发型也只是略微夸张。但是对于一些动漫影视作品或者游戏作品,根据故事的整体内容对人物进行了夸张。这是基于现实主义的动画角色建模,所以五官只是结构上的夸张,建模上没有夸张。
动画中角色造型的整体性
设计一个动画角色的整体造型,是动画角色的脸型和发型是否协调的关键。写实的身材,一定要搭配相对写实的发型;但是,一个夸张的动画角色可以在写实和夸张之间选择,夸张的程度必须以角色本身的夸张程度为准。
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