动画是一个非常繁琐繁重的工作,分工极其细致。前期制作包括策划、工作设定、资金筹集等。中期制作包括分镜、原画、中间画、动画、上色、背景画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪辑、特效、字幕、合成、预览等等。现在的动画,电脑的加入让动画制作变得更加容易,所以网上很多人用FLASH制作一些短小的动画。对于不同的人来说,动画的创作过程和方法可能不同,但基本规律是一样的。传统动画的制作过程可以分为整体策划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每个阶段又有几个步骤:
1)剧本。所有的电影都会产生剧本,但是动画片的剧本和真人表演的故事片有很大的不同。一般电影中的对话对于演员的表演来说非常重要,而动画电影中要尽量避免复杂的对话。这里更重要的是用图片来表达视觉动作。好的动画是通过搞笑的动作来实现的,动作中没有对话,但视觉创造激发了人的想象力。
2)故事板。根据剧本,导演要画出类似漫画的故事梗概(分镜头画剧本),并展示剧本中描述的动作。故事板由几个片段组成,每个片段由一系列场景组成,一个场景一般限于某个地方和一组人物,场景又可以分成一系列镜头视为画面单元,从而构建一部动画的整体结构。故事板在绘制每一个镜头的同时,都要有相应的关于动作的解说,解说的时间,摄影说明,画面衔接等等作为其内容。一般一个30分钟的动画脚本,如果设置400个左右的分割镜头,就会画出一个800张左右的图片脚本——故事板。
3)拍片台。这是导演编制的整部电影制作的时间表,用以指导动画创作集体中的各方统一协调工作。
1)设计。设计工作是在故事板的基础上确定背景、前景和道具的形式和造型,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要设计人物或其他角色的造型,画出几幅每个造型不同角度的标准画,供其他动画师参考。
2)音频。在动画制作中,因为动作必须与音乐相匹配,所以声音录制必须在动画制作之前完成。录音结束后,编辑必须将录制的声音准确分解到每一个画面位置,即前几秒(或前几个画面)和讲话的时长。之后要把整个声音历史(也就是音轨)分解成一个列表,对应每个画面位置的声音,供动画师参考。
1)原画创作。原画创作是动画设计师绘制的动画的一些关键画面。通常一个设计师只负责一个固定的角色或者其他角色。
2)中级插画制作。中间插画指的是两个重要位置,即框架图中看到的画面或框架图中看到的画面,一般是两幅原画之间的画面。助理动画师做中间图,其余美工内插人物动作的连接图。原画之间添加的动作连续的画面要符合规定的动作时间,这样才能接近自然动作。这个阶段是动画制作的重要环节,表演画面上的任何细节都会在这里产生,可以说是决定动画质量的关键一步(另一个就是内容设计,也就是剧本)。
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