传统的二维动画通常使用Flash逐帧动画。随着科技的发展和进步,二维动画加入了高科技技术,不仅方便了二维动画视频的制作,也丰富了二维动画设计的表现形式和应用范围。
角色设计
作为动画制作中非常复杂的一部分,理想的动画角色设计是动画成功的一部分。动画角色设计的方法虽然多种多样,但都离不开两种主要类型——简化和夸张。与现实相比,动画中夸张的造型更能突出动画人物鲜明的性格特征,给人留下深刻的印象。
(2)场景设计
二维动画场景包括室内、室外和室内场景。场景的形成因素包括物质因素(如人、建筑、装饰、风景、道具等。)和影响因素(包括色彩、光线、阴影、形状等。).场景可以表现场景的动作和动画角色的性格。其视觉审美和视觉艺术主要体现在造型手段、光影效果、色彩搭配等方面。
(三)色彩设计
2D动画中的色彩设计构成包括时间色彩构成和空时间色彩构成。二维动画具有鲜明的绘画特点,因此画面色彩的构成尤为重要。动画中的每一个镜头,都像一幅画一样,在特定的瞬间空展现出来,不仅让这个空的造型达到了理想的要求,而且色彩对比和造型也成为了表达这个空的关键手段。
(4)分割镜头的脚本设计
动画的分镜头脚本就是根据文字脚本,把每个镜头画一个连续的小图。内容包括人物活动范围、环境背景、摄影镜头处理、起止位置等。一般来说有音乐、场景告别、长度、镜头数等栏目。,而且动画还标明了人物的台词、动作、感情等对每一个画面的规定。段落之间有如何组装镜头的说明,屏幕设计草图和艺术处理。
(5)运动规律的设计
随着动画技术的日益成熟,动画的基本运动规律是动画流畅性和可视性的保证。根据对客观物体运动的观察、分析和研究,把动画形象一个一个地画出来,一个一个地抓拍下来,然后连续放映,利用人的视力差,使其在屏幕上运动。
动画会合理分配动作节奏,避免动作不协调、受力规律不一致造成的不真实状态,在绘制时一起准备、缓冲、跟随动作,使画面更加合理、生动,增加了剧情的趣味性。
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