1.选择合适的剧情点做剧情动画。
首先我们会选取一些剧情点来描述剧情动画。还有关于如何选取这些剧情点的技巧,我后面会分析。
2.制作动画镜像的原型。
所谓分镜原型,就是让策划人通过艺术制图的方式表达自己的想法,然后拼接成一个静态的分镜过程。这一步运用了电影拍摄中原型制作的精髓概念,有助于在开始制作之前统一考察动画制作中的角度、时长、镜面之间的切换频率等因素。如果发现任何不合理的地方,可以立即修改,直到获得满意的方案。
3.开始制作场景、角色和动画
在动画场景中,角色是现成的,即不需要调用外部资源,这是移动平台最经济的方法。而PC或主机上的一些剧情动画是利用独立场景制作的,其优点是可以随意用最好的方式表现动画,但会消耗更多的系统资源,需要场景加载。
4.设置坐标位置、触发条件等信息。
只需使用一个控制器,通过判断每一帧的条件来触发剧情动画。但是我们没有办法确定触发条件发生时玩家的位置,所以我们独立设置了一组位置坐标,这些对象应该在剧情动画中的位置。在确定剧情触发时,我们将这些角色和对象破坏在原来的位置,并在设定的坐标上进行初始化。
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