随着计算机动画技术的不断发展和动画师对特效动画表现的不断研究,特效动画的视觉效果已经到了真假难辨的程度。虽然这本书是一本专注于3D特效动画技术的书,但首先,有必要介绍一下什么是3D特效动画。
提到特效动画,人们马上会想到目前影院上映的电影中燃烧、爆炸、烟雾、滑坡等各种特效场景。这些特效有的可以通过实拍获得,有的不能,只能用电脑制作三维特效动画。比如电影《告别亚特兰蒂斯》中,楼房倒塌的场景,绝对不可能真的炸掉几栋高楼进行拍摄。《复仇者联盟》里钢铁侠盔甲的动画镜头,开发不出可以变形的飞行盔甲。同样,电影《博物馆奇妙夜》中的火山喷发镜头,电影《霍比特人》中的火龙喷火镜头,也只能依靠高端的3D特效动画技术来制作特效。
三维动画是一门技术含量很高的动画艺术。相对于艺术类专业的大部分专业,动画是一门年轻且不断成长的学科。随着电脑的普及,动漫作品已经成为大众文化的主要载体。三维动画根据表现内容和行业标准的不同,可以分为建筑动画、人物动画、特效动画、开场动画等。1930年,世界著名的迪士尼动画公司只有两名员工从事特效动画,但不到十年,公司的特效部门已经达到100多人。自1995年3D动画《玩具总动员》开播以来,3D动画技术被广泛应用于迪士尼公司制作的3D动画电影和真人动画电影中。与此同时,特效动画的制作技术也相应地完成了从手绘动画到3D电脑动画的转变。于是,和大多数学科一样,特效动画也经历了一个从无到有,从被忽视到引人注目的历史时期。
毋庸置疑,无论是想要学好特效动画的动画师,还是想要运用特效动画技术的项目负责人,首先必须对3D特效动画技术给予足够的重视、肯定和尊重。提到三维特效动画,人们首先想到的是制作简单,逼真。的确,用电脑制作特效动画不再需要像传统手绘那样一帧一帧的画,比如制作一个火焰燃烧的动画。特效老师只需要在3D软件中设置一系列参数,经过一段时间的电脑计算,电脑就会生成这个镜头每一帧的火焰燃烧形状。这种用电脑计算动画结果的方法,让很多人误以为在今天学习电脑动画是非常容易的。只要学会几个参数,就可以制作出逼真的火焰燃烧特效动画。然而,3D特效动画的制作真的这么简单吗?答案当然是否定的,计算机只是帮助动画师计算火焰的形状,但制作火焰燃烧所需的动画设定技术远比人们想象的复杂。
3D特效动画制作技术一直是3D软件学习的难点。同时,这项技术并不局限于前面提到的燃烧、爆炸、烟雾,还包括植物生长、建筑生长、破碎动画、变形动画等内容。,都属于特效动画的技术范畴。那么,什么是特效动画呢?美国动画特效专家约瑟夫·吉兰(Joseph Gilland,2009)认为,特效动画是一种独立的艺术形式,表现地震、火山、闪电、雨、烟、波浪、雪花等自然界中存在或不存在的魔法等特效(4)。这种描述也基本涵盖了本书要制作和讲解的表演内容,所以在本书中,3D特效动画狭义定义为在电脑上利用3D动画软件制作燃烧、爆炸、喷射、液体、破碎、植物生长等特殊视觉效果动画。
在所有动画公司中,3D特效部门是一个大杂烩部门。当其他部门遇到高难度的动画镜头难以制作时,他们会全部扔给特效部门。每种类型的特效动画制作技术差异很大,即使是同一类型的特效动画,也需要在3D软件中掌握多种技法,以满足不同的项目需求。所以能在特效部门坚持下来的动画师,基本都精通最前沿最前沿的3D动画技术。
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