如果一个产品要成为消费品,它必须被构思、塑造、生产和分销。整个过程或多或少需要电脑辅助,设计部分需要电脑3D动画来呈现。工业模型制作可以说是计算机三维模型制作领域中应用最广泛的类型。在以前的工业设计中,做任何部件,都要有设计图,而在设计图上画密密麻麻的线条和标签的工具,仅仅依靠设计师的手绘。但是现在,这些费时费力的工作都可以通过操控电脑来完成。设计师可以先通过电脑把产品设计的平面图转换成三维图,在电脑里提前观看产品的外观,再决定是否做成产品,或者设计师也可以先做一个实体模型,再通过电脑扫描猫,转换成二维和三维设计图。这时候就可以交给工厂生产线批量生产了。无论采用哪种方法,都可以节省大量的时间和金钱。
对工业设计环境大改善最大的贡献就是3D动画软件技术的不断进步。多边形技术在前期已经有所发展。这个时候的模型大多都是尖锐的棱角,刚好适合基于折线和三角圆度的多边形技术,中期发展起来的NURBS建模技术。这个时候设计就吹起来了流线趋势,NURBS技术是基于曲线的。当然适合制作光滑曲面模型的完美曲线。目前方兴未艾的细分造型技术,既有NURBS造型的光滑曲线功能,又有多边形造型中局部细分的优点,功能更强大,更符合各种工业设计要求。无论发展出什么样的三维建模技术,都与工业设计需求的演变息息相关。
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