三维动画是一种数字媒体,它可以用计算机图形学的原理来生成。在制作三维动画时,分辨率是一个非常重要的概念。分辨率决定了图像质量和视频文件大小。
分辨率是指屏幕上可见的像素数量。在三维动画中,分辨率通常由两个因素确定:宽度和高度。例如,1920x1080表示屏幕有1920个像素宽和1080个像素高。
选择适当的分辨率对于制作高质量三维动画至关重要。如果选择低分辨率,则会导致图像模糊或失真;而选择过高的分辨率则可能使渲染速度变慢,并且增加存储空间。
以下是几种常见的表示方法:
这种方法通过直接给出屏幕上显示的像素数来表示分辨率,如1280x720、1920x1080等。
百分比方法通常用于Web应用程序或移动设备,其中使用相对于设备屏幕大小的百分比来表示分辨率。例如,在一个800x600像素大小的窗口中,一个50%的分辨率将是400x300。
DPI(每英寸点数)是指打印机或显示器上每英寸可用的点数。在三维动画中,DPI通常不被广泛使用,但可以通过将屏幕宽度和高度除以屏幕尺寸来计算出DPI。
纵横比表示图像的宽度与高度之间的比例。例如,在16:9的电视上播放视频时,纵横比为1.78:1。
在三维动画中选择正确的分辨率对于影片质量至关重要。制作三维动画时应该了解这些表示方法,并根据需要选择适当的分辨率。